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多家企業(yè)宣布入局AIGC,聚焦國內(nèi)市場的新機遇!

時間:2023-03-08   訪問量:1871

21世紀經(jīng)濟報道記者 蔡書悅 北方財經(jīng)全媒體記者 吳麗陽 北京實習生李陽

介紹:

由于其生成式AI工具將于2022年底面世,GPT(Pre-,生成預(yù)訓(xùn)練變壓器)這種知識淵博、好學(xué)聰明的革命性深度學(xué)習模型,在讓業(yè)界興奮的同時,也暗暗捏了一把冷汗。 其背后所代表的人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù),也被很多人視為人工智能的“奇點”。

放眼國外,2023年開年以來,不少企業(yè)也低調(diào)宣布入駐AIGC。 多年來一直關(guān)注游戲行業(yè)前沿技術(shù)交叉點的廣東IT公司數(shù)字娛樂研究組注意到,不少游戲公司都在努力向這一技術(shù)靠攏。 在百度官宣將于3月上線的“文心一言”項目后,多家科技公司宣布同步接入,其中不乏多家游戲公司。

開發(fā)經(jīng)驗豐富、用戶群體龐大的游戲企業(yè)在將AIGC技術(shù)融入產(chǎn)品的過程中具有天然優(yōu)勢,而AIGC技術(shù)也有可能幫助游戲企業(yè)提升游戲品質(zhì)和用戶體驗。 但在實際應(yīng)用過程中,還需要克服哪些技術(shù)難點? 游戲企業(yè)將面臨哪些新的合規(guī)挑戰(zhàn)? 而宣布入局AIGC概念的游戲廠商,也只是停留在講故事和炒作的階段,還是著眼于落地的可能性?

在系列報道的第一篇,我們將梳理山東IT企業(yè)AIGC相關(guān)布局和應(yīng)用方向,觀察熱度衍生的未來發(fā)展之爭。

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上線兩個月后,宣布月活躍用戶數(shù)突破1億的生成AI工具,其背后所代表的AIGC技術(shù)自然成為科技公司布局的重點方向。 去年年初以來,以百度“文心易言”和清華大學(xué)“MOSS”為首,多家國外企業(yè)或科研機構(gòu)相繼宣布開發(fā)或獲取相關(guān)技術(shù)。

在AIGC未來的應(yīng)用場景中,游戲無疑是與之契合的領(lǐng)域之一。 在美術(shù)、劇情策劃、游戲互動方面,AIGC可以借助機器學(xué)習、深度學(xué)習、自然語言處理等技術(shù)。

在已經(jīng)宣布入駐AIGC的企業(yè)中,也不乏游戲企業(yè)。 除了騰訊和網(wǎng)易兩大游戲廠商對外披露了發(fā)展計劃外,巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等四川IT企業(yè)也紛紛表示正計劃研發(fā)或接入相關(guān)技術(shù)。 概念流行的湯姆貓明天(3月2日)午盤20CM漲停。

但熱度之下,爭議也到了白熱化的地步。 有業(yè)內(nèi)人士認為,目前號稱有相關(guān)布局的游戲公司,在底層技術(shù)的發(fā)展上并沒有長遠的考慮,難以預(yù)料。 不過,對于游戲公司發(fā)展AIGC的前景,也有樂觀人士認為,相比于“大而全”的元宇宙概念,AIGC的發(fā)展路徑已經(jīng)清晰可見。

目前,宣布入駐AIGC的游戲公司主要分為兩大發(fā)展方向,一是自行研發(fā)相關(guān)底層模型和技術(shù),二是接入第三方底層模型,如百度、百度等計劃3月推出生成對話產(chǎn)品《文心一言》等。

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在計劃通過自研取得突破的游戲公司中,騰訊和網(wǎng)易已經(jīng)明確表示將開發(fā)自己的底層AI模型。

XR業(yè)務(wù)碰壁后,元宇宙基礎(chǔ)硬件研究的慘敗并未影響騰訊布局AIGC的計劃。 據(jù)悉,騰訊已經(jīng)在AIGC方向有所布局,基于此前在AI大模型、機器學(xué)習算法、NLP等領(lǐng)域的技術(shù)儲備,將進一步開展前沿研究和應(yīng)用探索。

目前,騰訊在產(chǎn)品端推出了“混合AI大模型”,涵蓋了NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態(tài)、眾多行業(yè)/領(lǐng)域模型等基礎(chǔ)模型。 據(jù)悉,該機型已初步支持陌陌、QQ、游戲、騰訊廣告、騰訊云等產(chǎn)品服務(wù)。

就在網(wǎng)易發(fā)布財報的同一天,其在公眾號發(fā)文強調(diào),公司將在本季度持續(xù)投入自主研發(fā),推動AIGC等前沿技術(shù)的自研突破。 事實上,相關(guān)底層AI模型的具體名稱并未公布,但網(wǎng)易提到,公司早在2018年就開始了GPT(生成預(yù)訓(xùn)練)模型的研究。

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在實際應(yīng)用方面,公開資料顯示,手游《奈水寒》的NPC對話場景、網(wǎng)易有道的教育場景均投資了AIGC技術(shù)。

另一方面it技術(shù)公司,廣東部分IT企業(yè)也選擇接入正式上線的“文心易言”模式。 比如巨人、中手游、天語數(shù)科均表示將對接百度人工智能新產(chǎn)品“文心易言”,成為首批合作伙伴,并獲得優(yōu)先整合能力。

在應(yīng)用方向上,中手游負責人告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,“文心一言”的技術(shù)將應(yīng)用在開放世界游戲《劍與世界》中實現(xiàn)NPC互動功能。劍”。 “不過,目前具體的接入方式要等到(文心一言)產(chǎn)品測試后才能知道,前期需要大量的游戲世界觀素材喂給AI進行訓(xùn)練?!?他說。

同樣宣布入駐《文心易言》的巨人網(wǎng)絡(luò)也向21記者透露,目前公司內(nèi)部正在密切討論AIGC技術(shù)的應(yīng)用方向,具體的合作模式和應(yīng)用場景還需等待《文心一言》正式上線后的進一步規(guī)劃。

值得注意的是,近日獲得俄羅斯主權(quán)基金1億元現(xiàn)金投資的電競公司VSPO也有相關(guān)布局計劃。 VSPO創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺近日在接受媒體采訪時強調(diào),公司正在關(guān)注VR、AR和AIGC技術(shù)。 AI-和AI-Ob(“Ob”表示控制游戲內(nèi)攝像頭和畫面切換)將于明年推出。

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也有一些游戲公司目前只是處于觀望階段。 對于AIGC技術(shù)的推廣計劃,掌趣、凱撒文化、奧飛娛樂均在投資者溝通平臺上表示,將密切關(guān)注相關(guān)技術(shù)的后續(xù)發(fā)展。

整體來看,游戲企業(yè)布局AIGC的方向符合行業(yè)發(fā)展的大趨勢。 2月下旬結(jié)束的游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,突出游戲科技屬性,大力推進探索游戲科技屬性的“科技創(chuàng)新”、“數(shù)實融合”、“游戲產(chǎn)業(yè)化”等戰(zhàn)略重點.

興業(yè)期貨也在研報中指出,游戲是有望率先實現(xiàn)AIGC的行業(yè)之一。 興業(yè)期貨認為,只有將AIGC與游戲場景相結(jié)合,才能通過在游戲中加入AI功能(如《荒野大鏢客2》中的智能NPC、《王者榮耀》中的AI托管)來豐富游戲玩法,并在同時幫助沙盒、RPG、RPG(角色扮演)、AVG(文字冒險)等品類減少可玩內(nèi)容。 據(jù)悉,AIGC還可用于提升游戲畫面的表現(xiàn)力和工業(yè)生產(chǎn)效率。

雖然AIGC技術(shù)的誕生為游戲行業(yè)帶來了更多的發(fā)展可能,但很多人在回顧2022年風頭正勁的元宇宙概念時,也有些后怕。難道剛剛宣布入局游戲的游戲公司,只是跟風? ,蹭熱點,落地的距離已經(jīng)很遠了。

“人工智能是一個需要多年研究和巨額投入的領(lǐng)域,AIGC技術(shù)的問世帶火我覺得是好事,但我沒觀察到有多少游戲公司腳踏實地做底層技術(shù)和模型培訓(xùn)等方面的投資和全年規(guī)劃。” 北京游戲行業(yè)人士周坤(化名)告訴21日記者。

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目前,現(xiàn)有游戲公司的AIGC布局一直為外界所詬病。

例如,《會說話的湯姆貓家族》游戲IP的運營商湯姆貓公司,由于市場認為它帶有一個概念,近一個月以來一直受到機構(gòu)的密集監(jiān)管。 在近期接受華夏基金、大洋期貨等機構(gòu)考察時,湯姆貓強調(diào),在關(guān)注相關(guān)技術(shù)應(yīng)用后,已嘗試利用該模型開展AI語音交互產(chǎn)品的功能原型測試,以及種下了湯姆貓的IP形象。 進入產(chǎn)品的功能原型。

不過,2月24日,深交所向湯姆貓發(fā)出關(guān)注函,要求湯姆貓補充說明公司接入語音交互產(chǎn)品原型測試API的說明,立項時間、項目投資、檢測工作的人員配置和具體進展情況。it技術(shù)公司,并額外說明《會說話的湯姆貓》相關(guān)產(chǎn)品迭代升級的總體規(guī)劃和預(yù)估投資。

對此,湯姆貓回應(yīng)稱,在2月22日的公司內(nèi)部會議上,公司明確了發(fā)展規(guī)劃方向,將在通用人工智能交互終端產(chǎn)品開發(fā)、垂直領(lǐng)域模型開發(fā)與訓(xùn)練、IDC(互聯(lián)網(wǎng))數(shù)據(jù)中心)等。在算力基礎(chǔ)設(shè)施方面,可以將《會說話的湯姆貓》IP產(chǎn)品線迭代成《會說話的湯姆貓》IP產(chǎn)品線。

雖然游戲公司對于AIGC的布局大多處于起步階段,但一些游戲從業(yè)者覺得,與元宇宙“大而全”的功能相比,還處于盲人想象的階段。 AIGC技術(shù)目前已有等實際應(yīng)用,前景比較光明。

“相比于從零開始打造一款游戲《》,直接在游戲中應(yīng)用AIGC技術(shù)或接入相關(guān)接口,其開發(fā)難度和成本是合理可控的?!?四川某IT企業(yè)法務(wù)總監(jiān)林勇(化名)告訴21日記者,他感覺AIGC技術(shù)的發(fā)展日新月異,期待未來GPT-4解讀的表現(xiàn),可以幫助游戲行業(yè)產(chǎn)生更多的解決方案。

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